Written by 11:04 pm Noticias

Cómo imprimir un cubo simple en su impresora 3D

Este es un momento emocionante, pero no te pongas demasiado ambicioso para este primer objeto 3D. E…

Este es un momento emocionante, pero no te pongas demasiado ambicioso para este primer objeto 3D. En lugar de saltar con un objeto complejo en esta etapa, intente imprimir algo más fácil, como un simple cubo.

Puede imprimir cubos para probar todo tipo de cosas, incluyendo materiales y configuraciones; son una gran manera de comprobar las cosas. No tardan mucho en imprimirse y pueden mostrarle cómo los ajustes, como el relleno y las capas sólidas, cambian el aspecto de un objeto.

Puedes descargar un simple cubo de 20mm (20mm x 20mm y 10mm de alto) desde Thingiverse.

1Carga tu objeto cubo en Slic3r.

Seleccione un Relleno de 20% y 3 capas superiores e inferiores sólidas.

2Exporte el código G y luego cárguelo en Pronterface.

Pronterface muestra el objeto cargado en el centro de la cama de impresión virtual. Puede hacer clic en el objeto y desplazarse por las distintas capas. Arriba se puede ver la capa base con un anillo alrededor.

Este anillo no es parte del objeto que se está imprimiendo, sino que es añadido por Slic3r como la primera parte que se va a imprimir, lo que estimula el flujo de plástico de la extrusora antes de que el objeto comience a imprimirse. Las secciones centrales muestran el relleno hexagonal y (finalmente) las superficies superiores sólidas. Ahora está listo para imprimir su primer objeto.

3Ajuste el lecho de impresión y el extremo caliente a las temperaturas requeridas para el material que está imprimiendo y permita que la impresora alcance la temperatura.

Esta siempre es una buena idea, pero si te olvidas de hacer esto, el código G lo hará por ti.

4Extrusión manual de material.

Esto se hace para comprobar que todo funciona correctamente y para realizar la búsqueda de referencia máquina del eje de la impresora.

5Cuando esté en la temperatura de impresión, pulse Imprimir.

Después de un ligero retraso mientras el código G comprueba y estabiliza las temperaturas, el cabezal de impresión se desplaza hacia el centro y comienza a imprimir su cubo, normalmente con un contorno para iniciar el flujo de plástico. Mientras se extrude el primer borde, observe si el plástico se está pegando; asegúrese de que el cabezal de impresión no esté raspando la superficie y no esté demasiado lejos.

Uno de los ajustes más difíciles es la distancia correcta de la boquilla del extremo caliente sobre el lecho de impresión. Aquí la impresora ha completado dos perímetros. Observe la ligera cresta; el relleno se verá sólido y tendrá crestas similares. Para la primera capa, no debería ver ningún hueco entre las líneas individuales de extrusión.

Si no ve una buena unión del plástico, detenga la impresión y ajuste el cabezal de la boquilla una fracción más cerca. Si el material no se escapa y usted ve que el flujo se detiene y comienza, o si ve mucho material aplastado y la boquilla siendo arrastrada a través del plástico, la extrusora está un poco demasiado cerca. Aleje el cabezal de la boquilla de la base de montaje.

6Cuando su cubo esté terminado, mídalo y confirme que mide lo más cerca posible de 20mm y 10mm de alto.

Si se ha impreso de forma mucho más grande o más pequeña (por ejemplo, si mide 40 mm), es probable que el número de copias esté mal ajustado para los ejes Z e Y. Calcule el nuevo valor realizando el mismo cálculo que hizo para la extrusora. Para que esto sea útil, asegúrese de marcar y recordar la orientación del cubo cuando se imprima:

La distancia desde el frente hasta la parte posterior del cubo en la placa de construcción es la medida de Y.

La distancia de izquierda a derecha es el eje X.

Los nuevos usuarios suelen darse cuenta de que el eje Z tiene más probabilidades de estar mal ajustado. Esto se debe a que muchas impresoras 3D RepRap utilizan transmisiones de correa y polea similares para X e Y, pero diferentes máquinas pueden utilizar una amplia gama de varillas roscadas, correas o husillos para el movimiento del eje Z.

7Comprueba que las esquinas de tu cubo son buenos ángulos rectos de 90 grados.

Si no lo están, entonces verifique que su carro del eje X esté alineado en línea recta a través del eje Y en movimiento.

Ahora debería poder imprimir más objetos y empezar a explorar las capacidades de su impresora 3D. Lleva tiempo aprender las diferentes velocidades, temperaturas y ajustes necesarios para imprimir diferentes objetos. La mejor manera es mediante la experimentación; muchos factores influyen en las diferentes impresoras 3D de varias maneras.

(Visited 9 times, 1 visits today)
Close